Дополнения к игровому регламенту для игры М-15 "Белое солнце пустыни"
Порядок игры и ролевая расстановка.
1. Игровые сутки равны реальным. Время окончания голосования и старт новых суток – 23.00 каждый день. В выходные растягиваем игровые сутки на два дня, сделав единственную "посадку" за выходные вечером в воскресенье (18 июня не в счет). 2. Игра идёт с "нулевыми" сутками. В "нулевой" день нет посадки, нет ходов ролевых МИРНЫХ игроков. Т.е. у мафии ход форы.
3. Голосование и посадка.
3.1. Каждый день открывается новая тема для голосования, ссылки на данную тему сообщаются при старте нового дня. 3.2. При голосовании последний засчитываемый голос - за минуту до конца дня (т.е. если окончание дня в 23.00, засчитывается голос в 22.59) 3.3. В любой момент до конца игрового дня можно поменять свой голос, для этого достаточно проголосовать за другую кандидатуру. 3.4. Пропуск голосования – голос игрока идёт против себя. 3.5. В теме голосования ник кандидата на посадку пишется зелёным цветом, желательно КРУПНЫМ ШРИФТОМ. 3.6. В случае, если на голосовании возникает спорная ситуация (1х1х1х..х1, 2х2…х2, 3х3 и т.д. голоса), то решающим является голос старейшего аксакала из проголосовавших за «спорщиков». Возрастное упорядочивание всех без исключения игроков проводится ведущими до начала игры, но не оглашается. Если игроки вообще не голосуют, то на посадку идет аксакал (автокил).
4. Результаты игровых дней По окончании голосования в течении 30 минут производится обработка голосования и ходов ролевых, в отдельной теме вывешивается таблица с результатами дня и даётся команда на старт следующего игрового дня в основной теме.
5. Баланс и ролевые описания:
5.1. Мафия.
В данной игре действуют три враждующих клана: Контрабандисты, Наркоторговцы и Басмачи. Каждый клан изначально состоит из одного человека, главы клана – Бека. Все действия от имени клана предпринимает именно Бек. В случае смерти Бека его место занимает мафиози, попавший в клан раньше других. В процессе игры соклановцы (из одного клана) могут свободно общаться (по ICQ, например), совместно принимать решения о ходе клана мафии и о голосованиях. Решающий голос имеет Бек. Слияние кланов ЗАПРЕЩЕНО! Как и остальные игроки, мафиози НЕ ИМЕЮТ ПРАВА входить в клиента игровым клоном. Имеют право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течении 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом.
5.1.1 Бек. Царь и Бог клана. За ночь может выполнить одно из двух альтернативных действий. Произвести выстрел или рекрутировать в клан нового человека. Свой ход с именем убитого/рекрутируемого должен отправить ДО окончания игрового дня. В случае опоздания с отправкой хода, клану засчитывается промах. В случае, если из хода не ясно, производится выстрел или рекрутка (чего, по идее, быть не должно) – ход засчитывается как выстрел. Имеет право менять свой ход в течении игрового дня неограниченное количество раз.
5.1.2 Рядовой мафиози. Имеет право давать советы Беку. В случае смерти или посадки Бека, может сам стать Беком. Происходит это в случае, если он попал в клан первым из всех рядовых мафиози. В права вступает только утром, т.е. в случае посадки прежнего Бека клан пропускает ход.
Примечание по рекруту. Попытка рекрута проваливается по следующим причинам: - попытка рекрутировать Ролевого мирного, - попытка рекрутировать мафиози другого клана, - попытка рекрутировать закопанного, - сам Бек на этот ход закопан, - сразу несколько Беков пытается рекрутировать одного мирного - попытка рекрутировать Простого мирного, имеющего иммунитет к вступлению в ЭТОТ клан. В любом из этих случаев Ведущий сообщает о провале, но конкретная причина не оглашается.
5.2 Мирные. Имеют право на одну посадку за игровой день. Как и остальные игроки, НЕ ИМЕЮТ ПРАВА входить в клиента игровым клоном. Имеют право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течении 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. Могут быть рекрутированы в один из кланов мафии и НЕ ИМЕЮТ ПРАВА отказываться или предавать свой клан. Их желание или не желание начать вести преступный образ жизни не учитывается.
5.3 Статусные(Ролевые) мирные: Как и остальные игроки, НЕ ИМЕЮТ ПРАВА входить в клиента игровым клоном. Имеют право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течении 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. НЕ МОГУТ быть рекрутированы в кланы мафии.
5.3.1. Таможенник. За ночь может выполнить одно из двух альтернативных действий. Имеет право на одну проверку за ночь или выдачу одного иммунитета за ночь (пожизненно) от вербовки Контрабандистами. Имеет право менять свой ход в течении игрового дня неограниченное количество раз. Свой ход с именем проверяемого должен отправить ДО окончания игрового дня. В случае опоздания с отправкой хода Таможеннику засчитывается промах. В случае, если из хода не ясно, производится проверка или выдача иммунитета (чего, по идее, быть не должно) – ход засчитывается как проверка. Результат проверки, в случае попадания на Контрабандиста – летальный исход для последнего. Если проверен мирный (в том числе и Ролевой) или маф не из его "ведомства" - не получает никакой информации. В случае выдачи иммунитета Таможенник получает от ведущего информацию, удалось ли выдать иммунитет. Мафам и Ролевым мирным выдать иммунитет нельзя (он у них итак есть, т.е. сообщается, что иммунитет не выдан). 5.3.1. Жандарм. За ночь может выполнить одно из двух альтернативных действий. Имеет право на одну проверку за ночь или выдачу одного иммунитета за ночь (пожизненно) от вербовки Наркоторговцами. Имеет право менять свой ход в течении игрового дня неограниченное количество раз. Свой ход с именем проверяемого должен отправить ДО окончания игрового дня. В случае опоздания с отправкой хода Жандарму засчитывается промах. В случае, если из хода не ясно, производится проверка или выдача иммунитета (чего, по идее, быть не должно) – ход засчитывается как проверка. Результат проверки в случае попадания на Наркоторговца – летальный исход для последнего. Если проверен мирный (в том числе и Ролевой) или маф не из его "ведомства" - не получает никакой информации. В случае выдачи иммунитета Жандарм получает от ведущего информацию, удалось ли выдать иммунитет. Мафам и Ролевым мирным выдать иммунитет нельзя (он у них итак есть, т.е. сообщается, что иммунитет не выдан).
5.3.1. Красноармеец. За ночь может выполнить одно из двух альтернативных действий. Имеет право на одну проверку за ночь или выдачу одного иммунитета за ночь (пожизненно) от вербовки Басмачами. Имеет право менять свой ход в течении игрового дня неограниченное количество раз. Свой ход с именем проверяемого должен отправить ДО окончания игрового дня. В случае опоздания с отправкой хода Красноармейцу засчитывается промах. В случае, если из хода не ясно, производится проверка или выдача иммунитета (чего, по идее, быть не должно) – ход засчитывается как проверка. Результат проверки в случае попадания на Басмача – летальный исход для последнего. Если проверен мирный (в том числе и Ролевой) или маф не из его "ведомства" - не получает никакой информации. В случае выдачи иммунитета Красноармеец получает от ведущего информацию, удалось ли выдать иммунитет. Мафам и Ролевым мирным выдать иммунитет нельзя (он у них итак есть, т.е. сообщается, что иммунитет не выдан).
Примечание: Все три роли СТРЕЛЯЮЩИЕ! Но каждая заточена исключительно на своих подопечных. Выстрел срабатывает даже в случае, если мирный житель был рекрутирован именно в ночь проверки. Т.е. если к простому мирному Али в одну ночь пришел Бек Басмачей и Красноармеец, то в случае если не провалилась вербовка, Али погибает. Т.е. ходы Беков первичнее.
Выдача иммунитета проваливается если: - это Ролевой мирный или мафиози - это закопанный - сам Ролевой чиж закопан.
5.3.4. Джавдет. Закапывает одного из игроков в песок. Игрок, закопанный Джавдетом получает полный иммунитет и не может быть ни убит, ни рекрутирован. Получить иммунитет от вербовки он тоже не может. Беки и Статусные мирные, закопанные Джавдетом пропускают ход. Т.е. если закопан Бек одного из кланов, то ход не срабатывает, если закопан рекрут клана, то ход клана состоится. Закапывать можно неограниченное количество раз одного и того же игрока. Свой ход с именем закапываемого должен отправить ДО окончания игрового дня. В случае опоздания с отправкой хода Джавдету высказывается всеобщее порицание. Сам себя Джавдет закопать не может.
Примечания: Закопанный игрок НЕ узнает от Ведущих, что в этот ход он был закопан.
5.3.5. Акын. Имеет те же права, как и простые мирные. Других прав не имеет. Однако, как и любой Статусный Мирный не может быть рекрутирован Беками.
6. Победа. 6.1. Победа МИРНЫМ засчитывается, если в игре не осталось ни одного мафиози. 6.2. Победа Клану МАФИИ засчитывается, если в игре не осталось конкурирующих кланов и Ролевых мирных, а количество простых мирных равно количеству мафов, оставшегося клана.
7. Нарушения и ограничения. 7.1. Категорически запрещено заходить полученными клонами в клиента, запрещено менять на них пароли. 7.2. Не допускается в теме игры выражать идеи по улучшению, ухудшению и вообще отклоняться от приятного процесса. Все обсуждения после окончания игры в отдельной теме. 7.3. Категорически запрещено отправлять в игровую тему что-либо, кроме одного сообщения «Последнее слово» после выбывания из игры. 7.4. Запрещается обращаться к арбитру игры в открытой форме. В случае, если Вы считаете, что имело место нарушение правил – свяжитесь с арбитром приватно. 7.5. Категорически запрещается редактирование своих сообщений после отправки.
8. Газета. 8.1. В газете сообщаются только роли убитых и посаженых игроков, а также количественные изменения в кланах мафии. Ходы Ролевых мирных не оглашаются.
9. Очередность ходов 9.1. В ноль день ходят только Беки. Посадки нет. Ролевые мирные не ходят. 9.2. Начиная с первого дня есть посадка и ходы Ролевых мирных. Порядок следующий: - сперва происходит посадка, т.е. посаженый игрок из игры выбывает и не может совершать действия и быть объектом действий до конца игры. - потом ход Джавдета. Закопанный им игрок на один ход "выбывает". Т.е. в эту ночь не может совершать действий и каким-либо образом подвергнуться действиям других игроков (действия срываются, причина не поясняется). А вот голосовать на следующий день может на ровне с другими. - Беки одновременно. Т.е. рекрутированный одним из Беков игрок может в эту же ночь быть убитым соответствующим Ролевым мирным, т.к. Ролевой мирный ходит позже. - остальные Ролевые мирные одновременно. Т.е. если Бек в эту ночь удачно рекрутирует простого мирного, то ни один из ролевых Мирных уже не сможет дать ему иммунитет и получит сообщение от ведущего, что выдача иммунитета не прошла. А вот друг-другу они не помеха.
Примечания. Будьте внимательны. Отправка сообщения в тему ОСНОВНЫМ ником – это нарушение, запрещённое игровым регламентом. Случайность оправданием не является, арбитр вправе наказать вас за данную ошибку.
В целях борьбы со спунами арбитр получает право снимать игроков с игры. Основания для снятия: дважды подряд пропуск голосований – замена или снятие с игры с оглашением роли немедленно дважды пропуск ролевого спецхода – замена или снятие с игры с оглашением роли немедленно одно или ни одного сообщения за игровой день – предупреждение о снятии с игры, при повторе – замена или снятие с игры с оглашением роли.
Информация для всех ролевых: ЗАРАНЕЕ свяжитесь со мной или Мадам и сообщите, каким образом вы будете делать свой ход.
При генерации будет использован следующий порядок статусов:
Бек-Контрабандист Бек-Наркоторговец Бек-Басмач Таможенник Жандарм Красноармеец Джавдет Акын
Ведущие игры: Rondo Все ходы и вопросы по правилам – желательно сюда Madam Но можно и сюда.
Арбитр игры: Panurg Все жалобы на нарушения правил – ему и только ему.
Дополнительные пояснения к регламенту игровых правил (см. п. 3.6.) Для Вашего удобства внесен пункт правил, регламентирующий очередность ходов и избавляющий от необходимости собирать общую картинку из примечаний к разным пунктам. (см. п. 9)
Это сообщение отредактировал Rondo - 18/06/2007, 13:48
Бек-Контрабандист Бек-Наркоторговец Бек-Басмач Таможенник Жандарм Красноармеец Джавдет Акын
Нулевой игровой день- посадки нет, ходов ролевых мирных игроков нет. И только Беки вступают на тропу войны. Как же они поведут себя? Попробуют устранить соперника? Или усилить свой клан? Если убить, то кого? Если усилить, то кем? День покажет. Выбор за Беками.
Окончание 0-дня завтра, в понедельник, 19.06, в 23.00.
И помните: ВОСТОК – ДЕЛО ТОНКОЕ! Всем удачи!
День 0. СТАРТ!.
Это сообщение отредактировал Rondo - 17/06/2007, 21:47
Ненаглядная моя, Катерина Матвеевна, пишу я Вам из самого сердца пустынь азиатских. Солнце здесь белое, жара нещадная… Ну и дальше в том же духе. Да что я пишу? Вы и сами скоро всё увидите, со всеми познакомитесь. Люди здесь разные, а условия трудные… И обидное самое, что понять ничего нельзя. Этот Восток – дело на редкость тонкое. Почитал на досуге правила игры одной и понимаю, что сильно отличаются они от правил общепринятых. И вроде, понравится тебе человек, и разговор с ним хороший имеешь, и чувствуешь, что за дело правое он стоит… А на следующий день придут к нему лихие людишки и силой в банду свою возьмут… Доверять здесь, любезная моя Катерина Матвеевна, ни кому нельзя... А уж освобождённым женщинам Востока и вовсе…