Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
» Пакость генератора, несвойственное в обычной ситуации "вешать" шлемы |
|
||||
Мне пришла мысль, что неполнота информации относительна. koss, вот теорема и её доказательство, предлагаю вместе поискать опровержение. Определение 1: "Способности" - возможности получать, накапливать и обрабатывать информацию Определение 2: "Игрой, интеллектуальной по коссу" называется игра с неполной информацией, в которой мешок побеждает или играет на равных с ведром за счёт превосходства своих способностей. Аксиома 1: Способности ведра монотонно растут с течением времени. Аксиома 2: Для любого мешка существуют "сверхспособности", которыми он не может овладеть за время своей жизни в силу биологических ограничений. Аксиома 3: Множество всех игр счётно и конечно. Лемма 1: Способности мешка имеют максимум. (Из А2) Теорема 1: Существует точка во времени, после которой не останется игр, которые можно будет назвать "интеллектуальными по коссу". Доказательство Т1: Для любой игры из множесва игр существует точка во времени, после которой способности ведра играть в эту игру превосходят максимальную способность мешка. Игра перестаёт быть "интеллектуальной по коссу". Так как множество игр конечно, то множество таких точек тоже конечно. Искомой точкой будет максимальная из них. |
||||
|
кстать, шахи можно легко сделать несчитаемыли))
например, черные могут В ВЫБРАННЫЙ ИГРОКОМ МОМЕНТ ---- делать двойной ход!! можно сделать мин ограничение - например, в первые пять ходов или нельзя что-либо "съесть чтобы уравнять шансы - пусть потом белые могут сделать двойной ход на тех же условиях -------------------- Жизнь и Космос: рождение и бессмертие https://eksmmm.wordpress.com/ |
|
||
Я не конкретно на тот пост отвечал, а продолжал выяснять информацию. Ваши слова: "«счёт вариантов»—это не мыслительный процесс". Обоснуйте, почему. Вы ссылались на законы логики - нарушения законов логики не обнаружено. |
||
|
||
Какое отношение имеет результат игры к способу, которым игрок приходит к выбору игрового действия? В компьютер заложен алгоритм - у него вычислительный способ. В человека он не заложен - ему приходится мыслить. А если ссылаться на результат, то человек выигрывал у компьютера в шахматы до 1997 года, в го - до 2016. В игру уголки пока никто не написал сильную программу - человек и сейчас выигрывает. |
||
|
||
Нет, это усложнит дерево вариантов, но такие шахматы остаются игрой с полной информацией. Они будут, как и обычные шахматы, теоретически (но не практически) вычислимыми. |
||
|
koss самодостаточен же. Оппонент ему нужен лишь затем, чтобы вновь и вновь наслаждаться собой, любимым (ну и Аристотелем немножко). Абсолютно замкнутая и непробиваемая система. Пытаться потроллить можно, хотя бесполезно, спорить по существу вообще нет смысла.
|
|
||||
интересно - почему за 1000-2000-или3000 годиков? никто не усовершенствовал правила игры? Это сообщение отредактировал eks - 14/09/2021, 16:13 -------------------- Жизнь и Космос: рождение и бессмертие https://eksmmm.wordpress.com/ |
||||
|
||
Шахматы в совершенствовании правил не нуждаются. Попыток было много (шахматы Фишера и др.), но люди продолжают играть, в основном, по классическим правилам. |
||
|
||||
Это, наверное, потому, что существует мощная международная организация FIDE, которую вполне устраивают традиционные шахматные правила. Это сообщение отредактировал SerVik - 14/09/2021, 18:19 |
||||
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей: