Здравствуйте, гость Правила · Помощь

»  12 декабря. Турнир по парному маджонгу!!М Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 9/12/2004, 20:19,  sava 
1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
1.1. Участником турнира может стать любая пара, оплатившая турнирный взнос.
Пара может начать участие в турнире с любого тура.
1.2. Денежная ставка на турнире отсутствует. Призового фонда нет.
1.3. По итогам турнира определяется пара-победитель.

2. СХЕМА ТУРНИРА
2.1. Турнир проводится в один день по итальянской схеме.
2.2. Формат турнира: 6 туров без финала. Каждый тур длится не более 80 минут.
2.3. В турах игра ведется по 4 сдачи, по одной на каждой стороне света для каждого из игроков. Победителем турнира является пара, набравшая по итогам 6 туров наибольшее количество очков.

3. СХЕМА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ В ОТБОРОЧНЫХ ТУРАХ
3.1. Подсчет вистового результата каждого игрока происходит по правилам игры, представленным в Приложении к турнирам по Ма-Джонгу.
3.2. Очки за тур по сумме 4х сдач начисляются парам следующим образом. Выигравшая пара получает 1 очко, проигравшая – 0 очков. Также, если выигрыш пары составил более 6001 виста, то пара получает дополнительно 0,5 очка.
3.3. Вистовой результат каждого игрока заносится в протокол, который сдается судье. Подсчёт сдач производится судьей турнира.
3.4. Турнирная стойка игроков формируется следующим образом: по числу набранных очков в убывающем порядке, вторым критерием является сумма вистов, третьим - число собранных парой Ма-Джонгов.

4. КОНВЕНЦИИ, ПРИНЯТЫЕ НА ТУРНИРЕ
4.1. Правила игры –«Классические Китайские»с изменениями, приведенными ниже:
4.1.1. Восток переходит к следующему игроку в любом случае, независимо от результата сдачи.
4.1.2. Игра ведётся пара на пару (партнёры сидят напротив).
4.1.3. Игра ведётся без «пенальти».
4.1.4. Дом полон и равен 2000 очков. Вистовой результат не лимитируется.
4.1.5. Цветы и Сезоны не дают удвоений (просто к стоимости Ма-Джонга добавляется по 4 очка за каждый).
4.1.6. Ма-Джонг может быть объявлен только, если до этого момента игрок объявил Просящую Руку. Просящая Рука - состояние, при котором не хватает одной конкретной кости до Ма-Джонга (таких подходящих костей разного номинала может быть и несколько). Просящей Рукой игрок становится после своего сноса.
4.1.7. О снятии с Просящей руки надо объявлять.
4.1.8. В отборочных турах в первом туре преимущественным ветром является Восток, во втором - Юг, в третьем - Запад, в четвертом – Север, в пятом и шестом турах преимущественный ветер определяется путём соответствующей традициям игры жеребьёвке.
4.1.9. Ма-Джонг может быть объявлен только если он представляет собой лимитированную комбинацию (см. Приложение к турнирам по Ма-Джонгу) или содержит внутреннее удвоение*.
4.1.10 Каждый игрок снесенные им кости складывает по порядку в центр стола.
4.2. "Мертвой руки" нет, в случае обнаружения лишней либо недостающей фишки на руке, игрок объявляет об этом остальным игрокам стола и пропускает ход, либо добирает в свой ход недостающую кость дополнительно со свободной стены (при этом действии в свой текущий ход он не может объявить Ма-Джонг или стать Просящей Рукой, или выложить конг).
4.3. При неправильно объявленном Ма-Джонге налагается вистовой штраф в размере 500 вистов и игрок теряет право объявить Ма-Джонг в текущей сдаче. С согласия невиновной пары сдача может быть продолжена. В ином случае сдача прекращается, невиновная пара получает 500 вистов, а виновная получает -500 вистов.


5. ХОД ТУРНИРА (РАССАДКА, НАЧАЛО И ОКОНЧАНИЕ ПАРТИИ)
5.1. В первом туре рассадка производится по жребию. Во 2-6 турах - рассадка по итальянской системе.
5.2. Рассадка за столом в первом туре определяется жребием в соответствии с правилами Ма-Джонга (выкинувший максимальное число на двух кубиках в сумме становится Востоком, а остальные - против часовой стрелки). На остальные туры первый объявленный за столом является Востоком, второй - Югом и т.д.
5.3. КОМАНДА “ПОСЛЕДНЯЯ РАЗДАЧА” может быть подана Судьей по истечении времени на тур. Если в момент подачи сигнала "Последняя раздача" на столе еще не собрана стена для очередной сдачи, то игра прекращается; если в момент подачи сигнала "Последняя раздача" на стол выложено более 10 костей, то доигрывается текущая сдача. Судья имеет право добавить игровое время или определенное число сдач отдельным столам в случаях затяжки времени, при возникновении спорных ситуаций во время тура или позднего начала партии.
5.4. Парам, не желающим продолжать турнир по каким-либо причинам, убедительная просьба известить о своем отказе Судью.
5.5. Разрешается замена игрока на любого другого в промежутках между турами или сдачами. В этом случае приз в случае победы или призового места получает игрок, заменивший выбывшего. Обратные замены не разрешаются. Замены производятся по инициативе заменяемого или Судьи турнира.


6. СУДЕЙСТВО
6.1. Учитывая древние традиции игры, в случае возникновения спорной ситуации игрокам предлагается приложить все возможные усилия для достижения компромисса. Если компромисс не достигнут, судья может присудить результат по своему усмотрению.
6.2. Организаторы надеются, что все участники будут вести честную борьбу.

К внутренним удвоениям относятся:

1. чистая масть
2. чистая масть без драконов и ветров (3 удвоения)
3. в руке только мажорные кости
4. в руке только драконы и ветра (3 удвоения)
5. панг/конг собственных ветров
6. панг/конг ветров раунда
7. панг/конг драконов
8. мизер- в руке нет очков( только для взявшего Ма-Джонг)
9. в руке только панги/конги(только для взявшего Ма-Джонг)
10. игрок сразу открывает у себя Просящую руку и далее не участвует в игре, ожидая последней кости для завершения Ма-Джонга. В этом случае игрок не берет костей со Стены и не делает никаких сносов
11. за взятие Ма-Джонга Свободной костью
12. за ограбление конга
13. за взятие Ма-Джонга последней игровой костью со стены
14. за взятие Ма-Джонга последней возможной костью (3 снесено в стол).
15. Ма-Джонг собран полностью со стены (всё в закрытую).

Также имеется удвоение за «только минорные кости», которое вынесено из разряда внутренних удвоений для увеличения интереса турнирной борьбы.


ПРИЛОЖЕНИЕ К ТУРНИРАМ ПО МАДЖОНГУ

1. Онерами (Honors) называются кости Ветров и Драконов. Терминалами (Terminals) называются кости Единиц и Девяток любых мастей. Онеры и Терминалы образуют группу, называемую Мажоры (Majors). Все остальные кости образуют группу, называемую Миноры (Minors). Кости Цветов и Сезонов не входят ни в какую группу.

2. Открытые комбинации - комбинации, одна кость для которых была взята с кона (сбросы игроков). Закрытая комбинация - комбинация, все кости которой были взяты игроком со Стены.

3. Чоу - комбинация из трех последовательных костей в одной масти. Панг - комбинация из трех костей одной масти и одинакового номинала. Конг - комбинация из четырех костей одной масти и одного номинала.

4. Мастевые Драконы: каждой масти соответствуют определенные Драконы. Масти дотов - белые; масти символов - красные; масти бамбуков - зеленые.

5.а. Каждому месту в игре соответствует сезон и цветок, а также номер:
Востоку - 1, Югу - 2, Западу - 3, Северу - 4.
5.б. Подсчет очков.
Стоимость руки всех игроков до удвоений определяется по таблице 1. К стоимости руки игрока, собравшего Ма-Джонг, до удвоений добавляются очки: за Ма-Джонг - 20 очков, за кость, взятую со Стены на Ма-Джонг - 2 очка, за единственную подходящую для Ма-Джонга кость (кость к одиночной в пару, кость в середину заготовки на Чоу, а также в заготовку на Чоу, открытую с одного конца: 12 или 89) - 2 очка.

Таблица 1. Стоимость комбинаций для всех игроков

Комбинация Открытая Закрытая
--------------------------------------------------------
Чоу 0 0
Панг миноров 2 4
Панг мажоров 4 8
Конг миноров 8 16
Конг мажоров 16 32
Пара Драконов (одинаковых) 2 2
Пара своих Ветров 2 2
Пара Ветров раунда 2 2
Цветок 4 -
Сезон 4 -
--------------------------------------------------------


6. ЛИМИТИРОВАННЫЕ КОМБИНАЦИИ

6.1. Небесное блаженство - Восток открывает сразу завершённую комбинацию (Ма-Джонг) – 2000 очков.
6.2. Земное блаженство - любой игрок сразу объявляет себя Просящей рукой (до первого хода Востока, вне очереди), а Восток с первого раза выбрасывает ему нужную кость – 2000 очков.
6.3. Найденное сокровище - комбинация не содержит
последовательностей, все кости одной любой масти и собраны со Стены (в том числе и завершающая кость) – 2000 очков.
6.4. Свита Императора - четыре Панга (Конга) Драконов и Ветров и пара Драконов или Ветров – 2000 очков.
6.5. Головы и Хвосты - четыре Панга (Конга) и пара только из Единиц и Девяток любых мастей – 2000 очков.
6.6. Императорский нефрит - четыре Панга (Конга) и пара, состоящие только из зелёных костей (Зелёные Драконы, Двойки, Тройки, Четвёрки, Шестёрки и Восьмёрки Бамсов – 2000 очков.
6.7. Небесные близнецы на масти - семь разных пар одной любой масти – 2000 очков.
6.8. Небесные близнецы на Драконах и Ветрах - семь разных пар всех Ветров и Драконов – 2000 очков.
6.9. Трое Великих Ученых - Панги (Конги) всех Драконов, Панг (Конг) и пара одной любой масти – 2000 очков.
6.10. Четыре наслаждения вошли в твою дверь - Панги (Конги) всех Ветров и любая пара – 2000 очков.
6.11. Четыре по четыре - четыре любых Конга и пара – 2000 очков.
6.12. Скрывающаяся змея - комбинация из любой чистой масти, состоящая из Панга (Конга) Единиц, Панга (Конга) Девяток, пары или Двоек, или Пятёрок, или Восьмёрок и двух последовательностей из оставшихся чисел – 2000 очков.
6.13. Тринадцать Чудес Света - комбинация состоит из Единиц и Девяток всех мастей, по одному из каждых Драконов и Ветров. Четырнадцатая кость является парной к любой их них. Для завершения комбинации допускается ограбление Закрытого Конга – 2000 очков.
6.14. Достать луну со дна моря - игрок завершает комбинацию последней допустимой игровой костью, и это - Единица Дотов – 2000 очков.
6.15. Вырастить виноград на плоской крыше - игрок завершает комбинацию Свободной костью и эта кость - Пятёрка Дотов – 2000 очков.
6.16. Подпилить несущий шест - игрок завершает комбинацию ограблением Открытого Конга на Двойках Бамсов.
6.17. Семь пар - Семь любых пар (разрешаются одинаковые пары, если не выложен конг) – 200 очков.
6.18. Большая змея – Чоу 123, 456, 789 в одной масти и либо панг своих ветров и пара любых драконов, либо панг драконов масти и пара любых ветров (Бамбукам соответствует зелёный дракон, дотам – белый, символам – красный) – 2000 очков.
6.19. Малая змея – Чоу 123, 456, 789 в одной масти и панг и пара любых онеров – 500 очков.
6.20. Четыре последовательных панга – четыре панга из последовательных костей в одной масти и любая завершающая пара в той же масти – 2000 очков.
6.21. Транзитивный стрит – 147 в одной масти, 258 – в другой, 369 – в третьей, плюс панг/чоу и пара – 200 очков.
6.22. Транзитивная змея – 147 в одной масти, 258 – в другой, 369 – в третьей, плюс роза ветров и красный дракон – 1000 очков.
6.23. Три брата-близнеца – три панга одинакового значения в разных мастях, плюс панг и пара любых онеров – 2000 очков.
6.24. Конг, конг, маджонг – Просящая рука выкладывает конг, затем со свободной ещё один конг, следующей фишкой со свободной – маджонг – 2000 очков.
6.25. Враги – панг/конг собственных ветров, плюс панг/конг ветров партнёра, плюс панги/конги единиц и девяток в одной масти, плюс по одному из ветров оппонентов – 2000 очков.
      » 10/12/2004, 03:31,  aelita77 
Влад, во 1х, спасибо большое за твой труд над регламентом.
Но во 2х, ты уверен, что такое количество лимитированных комбинаций необходимо?

С уважением и уже любопытством,
Ната :)
      » 10/12/2004, 03:43,  aelita77 
И ещё забыла дурацкий вопрос :)
Чтобы не лазить в програмке и не читать на английском языке "классические китайские" правила, прошу подсказать :)
Стена до какой-то определенной кости разбирается? Или полностью?
      » 10/12/2004, 12:55,  sava 
в парном думаю имеет смысл...... стена разбирается до зариков

sava
      » 10/12/2004, 14:22,  sava 
Извините, забыл добавить... 4.1.11 В начале сдачи, после разбора за цветы и сезоны партнёры меняются между собой двумя фишками.
      » 10/12/2004, 17:40,  Instinct 
Влад а как насчет все в закрытую
      » 10/12/2004, 17:41,  Instinct 
Сорри Влад уже нашел
      » 11/12/2004, 03:11,  MichaelK 
Ну раз уж я собрался это играть :-)

80 минут на тур - это зачем? Оставляю за собой право требовать с организаторов бесплатный кофе (можно хороший растворимый) :-)

Нелимитированный вистовой результат... а почему? Впрочем, всё это уже проходили в Питере, запись 12тыс с гаком излечила от такого правила.

4.1.11 - меняются или обязаны меняться? Может возникнуть спорная ситуация. У нас сейчас возможен отказ от обмена, он окончательный и обжалованию партнером не подлежит.

По 14-му удвоению - это Edge/Closed Wait, или не обязательно? (для тех, кто не понимает мой английский - недостроенное чоу должно быть с дыркой/одностороннее или двустороннее тоже годится?) В спортивном. кстати, Single Wait тоже годится для таких ситуаций.

6.11 - оно всё равно не бывает, но там пара не нужна, 4 конга уже сами по себе доезд.

6.21 - закрытая рука? или можно панг/чоу в хвост со стола взять?

6.25 - в классике необязательно панги своих/партнерских, можно, наоборот. вражеских, и по одному своему/партнерскому. Впрочем, тоже не бывает.

панг/чоу коллизия для партнеров - предусмотрен вариант отказа от панга в пользу чоу партнера или нет? Если да, то кто решает?

      » 11/12/2004, 04:27,  Боря 
что-то маловато комбинаций, наверное не перевели еще все с английского на русский :-)
      » 11/12/2004, 14:55,  sava 
4.1.11 - поправка - не меняться можно, только если просящая рука и маджонг с раздачи.
14е удвоение - любое чоу годится
6.11 - а если конг уже выложен? в смысле - одна из фишек конга взята со стола?
6.21 - панг/чоу можно взять со стола
6.25 - без комментариев

Что касается одновременности чоу и панга. не знаю, как в Питере и других городах - в Москве обычно играют так... Перед взятием чоу сделайте 2-3 секундную паузу. Если за это время никто не сказал "Подожди!" ( если думает над пангом) или "Панг" что-то вроде того, то можно брать в чоу безпрепятственно. Если после раздумий человек не взял в панг, то после объявления чоу изменить своё решение он уже не может. В свою очередь хлчу заметить, что нельзя задумываться, если нет потенциального панга.

sava
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: