Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
» Теория берга, как выигрывать в берг |
» 25/01/2006, 15:17, Черныйбарон
|
Берг – без сомнения одна из самых интересных карточных игр для двух человек.
Игру очень просто освоить, достаточно прочитать правила и сыграть один раз – и вам будут ясны принципы ходов и развития партии. Вместе с тем в этой игре весьма глубокая математика и разнообразие тактических и стратегических решений. Поэтому для побед над сильными игроками необходима соответствующая техника игры. Соотношение мастерства и везения, необходимое для победы, здесь существенно выше в пользу мастерства по сравнению с другими лобовыми играми на Gambler. Хотя при примерно равном уровне игры многое зависит от расклада карт. И все же, чтобы выигрывать в Берг, нужно освоить базовые теоретические принципы – тогда у вас появятся шансы часто побеждать, в том числе и в турнирах. Буду исходить из того, что правила игры вы знаете. Как дальше играть? Есть 3 основные стратегии развития партии: 1) От атаки; 2) От обороны; 3) На удачу. Стратегия атаки заключается в сборе достаточного сочетания атакующих карт (5,6,7, туз) для того, чтобы фактически одним ходом завершить партию, например: (7 пик, 7 треф, 5 треф, туз треф, туз червей, Джокер красный, дама любая). В этом случае игрок по возможности быстро сбрасывает балласт и иную лишнюю карту (ненужные для выигрыша валеты и дамы) и подбирает правильное сочетание атакующих карт. Иногда нужно сбросить и мешающие атакующие карты. В примере, приведенном выше, такой картой была бы бубновая шестерка. Стратегия атаки обычно выбирается, если у вас на руках уже есть задел атакующих карт (не менее 2-3 со сдачи). К игре от атаки можно перейти и в более поздний момент партии, если на вашей руке стало достаточно атакующих карт, и по оценке ситуации у соперника больше балласта. Главная задача при игре по этой стратегии – максимально быстро победно завершить партию. Игра от обороны преследует иную цель – не дать выиграть сопернику, и постепенно изменить соотношение карт в вашу пользу. Такая стратегия принимается, если вы ощущаете превосходство соперника по карте, и понимаете, что он реально может быстрее вас выложить все карты. Игра от обороны целесообразна, если число балласта у вас на руках, больше, чем у оппонента. В игре от обороны используется масса оборонительных приемов, например: - объявить добор джокеров; - заказать валетом отсутствующую на руках у игроков карту (в абсолютной страховке это невозможно); -заказать валетом одну из важных карт в атакующей конструкции соперника (как правило 7 либо значащая карта, на которую он может закончить); - пойти атакующей картой (7, туз), с тем чтобы соперник взял из колоды неудобную для атаки карту; - пожертвовать джокера (с теми же целями); - «зажать масть» - то есть не дать сопернику сбросить известный вам балласт в конкретной масти (например, вам известно, что у оппонента 8 треф, - тогда вы всячески не даете перевести ход на трефу); - «играть в свою масть» - тут наоборот, вы знаете, что у соперника нет пик, и вы не даете поменять масть на другую, кроме пик, пока соперник не возьмет несколько раз карту из колоды (соответственно – возьмет неудобные для атаки карты). Другая задача игры от обороны может сводиться к минимизации выигрыша оппонента, для этого используется заказ валетом джокера или дамы (на которых соперник может закончить) и игра на ничью (если в конвенциях установлен Берг с ничьей). Игра на ничью как правило достигается неоднократным заказом джокера или семерки валетом. Цель игры на ничью – достигнуть трех переворотов колоды или собрать все карты на руках у игроков. Стратегия «на удачу» строится на том, чтобы просто быстро сбросить все карты, а удобный ход найти из колоды, если на руках нет правильной карты для хода. Тут собственно говоря нет особой стратегии, кроме техники сброса карт, например, сначала нужно сбрасывать короткую масть или посторонние карты – то есть балласт, к которому нет атакующих карт. Такая стратегия выбирается с целью выиграть партию примерно за 15 первых ходов после раздачи. Стратегия на удачу таит много опасностей для оппонента, потому что, когда вы стали быстро сбрасывать карты, соперник еще не знает, что у вас осталось. Например, после 10-12 ходов у вас 2 карты. Это могут быть две пятерки и джокер или два балласта и дама. Первый случай очень опасен, второй – пока не страшен. Поэтому оппонент должен гадать, атакуете вы или блефуете. Соответственно он может вынужденно пойти на потерю очков и на игру от обороны (объявить добор, отдать джокера или сдаться за 0,5 очка). Зато игра на удачу после перехода к малой колоде уже дает определенный перевес сопернику. Пока вы сбрасываете свои карты, он не будет вам давать сбросить последние, а сам соберет атакующие карты и закончит с крупным результатом. Поэтому игра на удачу в продолжительных партиях не целесообразна, наоборот, в этом случае нужно набирать карты для сбора атакующей конструкции или наличия карт для оборонительных приемов. Важнейший момент игры в Берг – правильно оценить расклад карт на руках. По теории этой игры бывает расклад на выигрыш, расклад на проигрыш и равноценный расклад. При оценке расклада вы сравниваете свои карты и предполагаемые карты оппонента. Простейший метод оценки (и достаточный для непрофессионалов) – по количеству балласта. Для этого нужно знать, сколько карт из 16 карт балласта уже вышло, посчитать имеющийся у вас на руках и предположить количество балласта у соперника. Дополнительной информацией являются сделанные оппонентом ходы, анализ того, как он строит игру. Как правило расклад оценивается до малой колоды. Потому что при раскладе на проигрыш перед малой колодой есть шанс сдаться за 0,5 и избежать крупного поражения. При оценке балласта не стоит считать за балласт валет, потому что в определенных сочетаниях он может стать частью атакующей конструкции, особенно, если оппонент имеет атаку во всех мастях. Если перед малой колодой вы оценили ваш расклад как выигрышный – то есть у вас мало балласта и рабочее сочетание атакующих карт, то нужно уверенно играть дальше. Тогда ваш удел – атакующая игра, а соперник будет пытаться изменить соотношение карт, что его расклад на проигрыш поменялся в противоположную сторону. После малой колоды возможна открытая игра. Есть некоторое заблуждение, что открытая игра дает огромное преимущество. Это не совсем так, без перевеса по карте открытая игра часто становится просто потерей очков. Например, против меня в Интернете часто объявляют открытую игру, я в свою очередь ее не объявляю и в 2/3 случаев выигрываю партию. Почему? Очень просто. Чаще всего я иду на малую колоду с уверенным раскладом на выигрыш. С таким раскладом ты выигрываешь и в «вслепую» против открытой игры, а соперник, открывая мои карты, делает техническую ошибку и теряет полочка. Но открытая игра – не бессмысленная опция. После малой колоды она дает реальный перевес при равноценном раскладе, если соперник не помнит все сделанные ходы. В таком случае вам тоже нужно открывать карты оппонента и стол играет в открытую. Кроме того открытая игра малой стоимости (полочка) иногда целесообразна если у вас на руках шансы на очень крупный выигрыш (два джокера и дама пик), и потерять полочка ради такой победы не жалко. Но в целом открытая игра применяется при равноценном раскладе или небольшом позиционном перевесе. Исключением может стать только игра от обороны при Берге с ничьей или без ничьи с одной колодой. Тут очень важно не допустить ни одного промаха и свести игру вничью при явном преимуществе соперника. Поэтому в этом случае вы открываете игру, а соперник продолжает играть вслепую. Из всех вариантов игры в Берг наиболее распространенный и правильный –безничейный с абсолютной страховкой. Разумеется с блокировкой. Без нее в интернете играть - как бы "дурной тон". Ведь эта конвенция пришла в берг именно с появлением интернет-игры. Если выбирать высоту берга - то есть продолжительность матча - следует иметь в виду практику профессиональной игры. Она как раз говорит в пользу игры на короткой дистанции. БЛИЦ - игра представляет собой берг в одну сдачу. Это всегда быстро и не утомительно. Профессионалы игры, соревнуясь на денежную ставку, заранее определяют, сколько стоит выигранное очко. Например, при 1 очке = 10 руб, выигрыш на ДЖ+Дама (3 очка) стоит 30 рублей. Серия из БЛИЦ-матчей играется до тех пор, пока игроки не захотят ее прекратить - то есть на усмотрение игроков. При игре на Гамблере тоже можно играть несколько БЛИЦЕв подряд. При этом справа внизу вы будете видеть текущий счет, в том числе нарастающим итогом. БЛИЦ повышает ответственность игрока за борьбу в каждой сдаче. В турнире из БЛИЦЕВ в 11 туров естественно достаточно времени, чтобы более сильному показать свой класс на дистанции 11 сдач. при этом очень важно, чтобы вторым показателем после побед была именно разница очков (а не личная встреча - что в БЛИЦе может носить случайный характер). Тогда есть стимул бороться не просто за победу, а за большее число очков. Конечно игра на дистанции до 7 или 10 очков - более объективно отражает соотношение сил, чем простой БЛИЦ. Но еслм играешь серию из 15-25 БЛИЦев - то Блиц станет очень хорошей оценкой уровня игры. Играйте в Берг, игру с джокерами ![]() Это сообщение отредактировал Черныйбарон - 21/03/2007, 12:59 |
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей: