Здравствуйте, гость Правила · Помощь

  Все темы | Тема закрыта | Новая тема | Новый опрос  
»  Клеточный микс. Страница турнира, Описание правил и стратегия игр микса Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
  » 7/02/2008, 23:03,  BOL 
Добро пожаловать!



Эта страничка посвещена увлекательной и в какой-то степени самой уникальной игре клеток "Клеточный микс"


Что такое "Клеточный микс"?
Это турнир из 8 клеточных игр, причем в каждом туре игра выбирается случайным образом!

В "Клеточный микс" входят следующие разновидности игр:
Го, Шахматы, Шахматные поддавки, Отелло (реверси), Русские шашки, Шашечные поддавки, Крестики-нолики, Диагональные уголки 3х3





Данная страничка прежде всего посвящена новичкам, игрокам впервые севшие играть в некоторые игры микса. Но думаю обязательно будет интересна и старожилам микса :)


Я постараюсь в наиболее понятной форме объяснить правила всех игр микса, их стратегию и тактику. По некоторым играм будут приведены ссылки на теоретический курс.



***




© Сычев Алексей (aka BOL)

Это сообщение отредактировал BOL - 10/07/2008, 03:48
  » 7/02/2008, 23:16,  BOL 
(IMG:http://ugolki.gambler.ru/images/logo_1.gif) Уголки


Уголки - древнейшая японская игра! :) © yurets

На сервере Гамблер реализованы уголки с доской 8х8.

В клеточном миксе на настоящий момент уголки 3х3 с диагональным ходом, т.е. ходить и перепрыгивать свои шашки и шашки соперника можно по горизонтали, вертикали и диагонали!


Основные правила:

рисунок 1
(IMG:http://www.gambler.ru/foto/preview/6869_96108.jpg)
В начальном положении шашки обоих игроков занимают свой "дом". Цель игры переставить все свои шашки в "дом" соперника. Игрок сделавший это первым выигрывает.




рисунок 2
(IMG:http://www.gambler.ru/foto/preview/6869_96109.jpg)
Каждый игрок может за один ход переместить одну шашку. Шашки можно перемещать в любом направлении на соседнюю пустую клетку. На рисунке 2 можно увидеть перемещение белой шашки.




рисунок 3
(IMG:http://www.gambler.ru/foto/preview/6869_96110.jpg)
Шашки также могут перепрыгивать через свои и чужие шашки. Перепрыгивать не обязательно. Перепрыгивать можно во все направления. Шашка может перепрыгивать только через одну шашку и только если за ней есть пустая клетка. На рисунке 3 можно увидеть, как белая шашка совершает прыжок.




рисунок 4
(IMG:http://www.gambler.ru/foto/preview/6869_96111.jpg)
Также шашка может совершать многократный прыжок (белая шашка перепрыгивает через одну белую и две чёрных). Так как скачки не принудительны, игрок может решить в любое время прекратить многократный скачок, нажимая на кнопку "завершить ход". В Уголках, шашки не снимаются с доски, все шашки остаются на доске до конца игры. На рисунке 4 изображен многоходовый прыжок белой шашки.




Игра завершается, если одно из следующих условий выполненно:
1. Один из игроков переместил все свои шашки в "дом" соперника. Этот игрок выиграл игру.
- Игра завершается ходом черных.
2. Один из игроков все еще имеет одну или несколько своих шашек в своём "доме" и сделал больше чем 30 ходов. Этот игрок проиграл игру.
3. Игрок также проигрывает игру, если он поставил обратно одну из своих шашек обратно в свой "дом" после 30-ого хода. Это правило предотвращает блокировку игроков с своём "доме" и мешает сопернику переместить свои шашки туда.
4. В диагональных уголках играющий черными не может повторять более 10 ходов белых из первых 12 ходов.
5. При троекратном повторении позиции автоматически присуждается ничья.

Это сообщение отредактировал BOL - 10/07/2008, 03:45
  » 7/02/2008, 23:27,  BOL 
Перейдем к теоретической части!

В уголках не надо рассчитывать позицию на несколько ходов вперёд, в уголках нет толстых томов разных теоретических вариантов. Всё что нужно знать так это простой принцип - многоходовый ход (с прыжком) практически всегда лучше одноходового хода (без прыжка) вот и всё! Вся цель игры сводится к тому, чтобы сделать больше многоходовых ходов и пытаться помешать сопернику делать их самому...



Самые популярные дебюты игры в диагональные уголки 3х3:

1. Клин

(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/1d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/2d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/3d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/4d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/5d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/6d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/7d.gif)

Это сообщение отредактировал BOL - 10/07/2008, 02:10
  » 7/02/2008, 23:27,  BOL 
2. Боковой клин

(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/1d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/8d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/9d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/10d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/11d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/12d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/13d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/14d.gif)

Это сообщение отредактировал BOL - 10/07/2008, 02:12
  » 7/02/2008, 23:28,  BOL 
3. Длинный клин

(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/1d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/2d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/15d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/16d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/17d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/18d.gif)

Это сообщение отредактировал BOL - 10/07/2008, 02:12
  » 7/02/2008, 23:29,  BOL 
4. Боковой

(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/19d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/20d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/21d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/22d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/23d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/24d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/25d.gif)

Это сообщение отредактировал BOL - 10/07/2008, 02:12
  » 7/02/2008, 23:29,  BOL 
5.Дебют "Радуга"

(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/26d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/27d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/28d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/29d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/30d.gif)(IMG:http://ugolki.gambler.ru/teo/31d.gif)




--------------------------------------------------------------------------------------
Подводя итог...Что еще нужно знать, чтобы научиться играть в уголки? :)

1) Уголки, это игра на внимательность, поэтому самый первый совет - будьте внимательны! :)
2) Помните, что многоходовый ход почти всегда лучше обычного хода.
3) По возможности не давайте сопернику делать многоходовые ходы.
4) Практика показывает - контроль над центральной частью поля имеет большое значение.
5) Обходной маневр центральных полей, как правило, малоэффективен.
6) При вскрытии позиции в центре всегда смотрите кто от этого получит больше выгоды.
7) В конце игры имеет смысл рассмотреть несколько вариантов построения дома, всегда есть надежда найти более быстрый вариант :)
8) Простой метод оценки позиции - посмотрите сколько шашек у вас в доме/половине поля и сколько у соперника.
9) Думайте в первую очередь над своими отсталыми шашками!
10) Не давайте себя запереть в своем доме. Как показывает практика, запирание на угловом поле дома c3 (f6) почти всегда ведет к выигрышу. В то время как запирание вне дома малоэффективно.


Некоторая информация была взята со странички http://ugolki.gambler.ru]"Уголков"

Это сообщение отредактировал BOL - 10/07/2008, 02:13
  » 8/02/2008, 19:37,  BOL 
(IMG:http://othello.gambler.ru/leftverh.gif) Отелло (Реверси) (IMG:http://othello.gambler.ru/rightverh.gif)

Реверси (Отелло) - игра для двух игроков, за черных и за белых. Игровое поле представляет собой доску 8х8. Фишка считается в игре черной, если она лежит черной стороной вверх, и считается белой, если лежит белой стороной вверх.


Цель игры:
Победителем становится игрок, у которого останется большее количество фишек своего цвета к концу игры. Конец игры настает в тот момент, когда ни один из игроков не могут сделать ход по правилам. Обычно это происходит из-за того, что все 64 поля уже заняты фишками.


Основы стратегии:
Реверси является стратегической игрой, схожей с шашками и шахматами. Так же как и в шахматах, принято разделять партию на три части: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры) и эндшпиль (концовка). Однако в отличие от шахмат, количество возможных дебютов здесь намного меньше, и все они легко запоминаются. Все сколько-либо серьёзные игроки знают дебюты на 5-6 ходов вперёд, чтобы избежать заведомо проигрышных ходов на данной стадии. Миттельшпиль, пожалуй, является наиболее «свободной» и одновременно сложной частью игры, когда положение можно либо упрочить, либо изменить в свою пользу. Несмотря на это, многие, казалось бы, проигранные в миттельшпиле партии обретают новые качества при вступлении в конечную стадию игры — эндшпиль. Золотое правило концовки — не спешить и считать. Считать принято фишки, которые результируют конечный исход игры для конкретной тактики. Естественно, количество исходов зависит от того, с какого хода начинать считать, и именно поэтому компьютеры играют намного лучше людей — они могут позволить себе просчитать все возможные варианты (их, по компьютерным меркам, немного) и всегда выбирают тот, при котором минимизируется результат человека и максимизируются очки компьютера.

Существует достаточно много различных стратегий игры в Реверси, и выбор определяется уровнем подготовки и наклонностями игрока. Простейшей для новичков может быть игра за захват угловых клеток доски, которые впоследствии уже невозможно «перекрасить» в другой цвет, и последовательное занятие доски от углов. Более продвинутой тактикой считается ограничение возможных ходов противника: создаётся позиция, в которой противнику остаются только устраивающие игрока ходы, и игра проходит в удобном для игрока русле. Как правило, большинство японских мастеров отличается именно этой, отточенной до совершенства, тактикой. Ещё более продвинутой тактикой является тактика «темпов», которую можно охарактеризовать правилом «отними у противника его самые выгодные ходы и сделай их своими». Данная стратегия требует, однако, чрезвычайно сильного «чувства позиции».

И всё же, несмотря на наличие разработанных стратегических принципов, наиболее важной частью успеха является опыт. Только опыт даёт стабильность, с которым приходит ощущение понимания игры и её тонкостей.


Исходная позиция

рисунок 1
(IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/69-img1.png)
В начале игры, две черных фишки помещены на e4 и d5 и две белых фишки на d4 и e5. Черные ходят первыми, после чего противники ходят по очереди.



рисунок 2
(IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/70-img2.png) (IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/71-img3.png)
В свой ход каждый из игроков ставит на игровое поле свою фишку таким образом, чтобы между ней и другими фишками его цвета оказались одна или несколько фишек противника по любому направлению. Окруженные таким образом фишки противника меняют свой цвет на противоположный. Фишки не могут быть сняты с игровой доски или перемещены с одной клетки на другую. Первый ход черных может быть, например, f5. Играя f5, он бьет белую фишку на e5. Так же можно сходить и на e6, c4 или d3. Очевидно, что эти четыре хода черных совершенно равносильны и нет смысла выбирать лучший из них. На рисунке черные играют f5...и бьют белых на e5!



рисунок 3
(IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/72-img4.png)
Теперь очередь ходить белым. Белые имеют три варианта хода. Каждый из возможных ходов бьет по крайней мере одну фишку противника. Белые могут сыграть на f4, f6 или d6. Делая ход надо иметь в виду, что фишки могут быть биты по всем восьми направлениям. Кроме того, в каком-то направлении могут быть побиты несколько фишек противника.



рисунок 4
(IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/76-img8.png) (IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/77-img9.png)
Битые и потому сменившие цвет фишки не могут использоваться для того, чтобы побить другие фишки противника в этот же ход. Это показано на рисунке 4, черные играют a5: Фишки на b5 и c5 биты, на c4 белая фишка не бита, поскольку одна из окружающих ее фишек стала черной только что в результате этого же хода (рис.5). Если Ваша очередь делать ход, но Вы не можете сходить так, чтобы побить по крайней мере одну фишку противника, Вы пропускаете ход. Но если ход возможен, Вы должны его сделать. Черные играют a5...фишка на c4 остается белой.



рисунок 5
(IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/78-img10.png)
Игра считается завершенной, когда ни один из двух игроков не может сделать ход. Обычно это случается, когда все 64 квадрата уже заняты фишками. Однако, возможно, что все же останутся некоторые пустые квадраты, на которые ни тот, ни другой игрок не могут сходить: например, если все фишки на доске остались только одного цвета, или находятся в позиции, подобной изображенной на рисунке. Никто из игроков не может сыграть b1, так как в результате хода невозможно окружение хотя бы одной фишки противника. В этом случае подсчитываются количество фишек у обоих сторон, чтобы определить конечный счет. Пустые квадраты отдаются победителю. В этой игре у белых 29 фишек, а у черных 34. В пользу черных также считатеся один пустой квадрат. Таким образом черные победили со счетом 35-29.


***


книга по отелло:
Самоучитель по Отелло. Олег Степанов

Вступление
Правила Отелло
Нотация и запись партии
Три начала
Принцип минимума
Полное уничтожение
Темп
Диагональный отрыв
Компакт
Угол
X-поле
C-поле и атака угла
Потенциал
Сторона
Боско
Стонер Трап
Игра в темпы
Диагональ
Обманка
Паритет
ABBA
Техника счета


****


Всё об Отелло(реверси) на Гамблере!

Это сообщение отредактировал BOL - 25/07/2008, 16:31
  » 8/02/2008, 19:51,  BOL 
Русские шашки

В игре участвуют 2 игрока, один играет белым цветом, другой - черным, каждый из них в начале игры имеет по 12 шашек. Игра ведется на стандартной шахматной доске 8x8 повернутой так, что бы перед игроком играющим белыми в левом нижнем углу клетка была черного цвета. В процессе игры используются только 32 поля (черного цвета). Первым ходят белые. Бить обязательно!

Цель игры:

Побить или запереть (при ходе соперника у него есть шашки, но они не могут совершить ни одного хода) все шашки соперника. Если этого не удается достичь ни одному из соперников, то присуждается ничья.

Нотация и условные обозначения

Каждое поле на шашечной доске имеет свое обозначение. Для этого горизонтальные ряды получают номера от 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, а вертикальные ряды обозначаются латинскими буквами a, b, c, d, e, f, g, h. Поле, находящееся на пересечении вертикали d и горизонтали 4 обозначается как d4. По аналогичной схеме даются обозначения всем полям на доске.

Ходы

рисунок 1
(IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/54-chess01-001.jpg)
В начальной позиции шашки занимают по 3 горизонтали с каждой стороны.Играющий белыми ходит первый, далее поочередно по одному ходу за раз.

рисунок 2
(IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/55-chess01-002.jpg)
Шашки бывают двух типов: простые и дамки. Дамка обычно обозначается либо двумя шашками, поставленными друг на друга, либо перевернутой шашкой. На этой картинке изображено различие обозначений простых и дамок, - на полях a1, e3 расположены белые простые, на полях h8, g7 белые дамки, на полях a5, h4 черные простые, на полях b8 и h2 черные дамки.

рисунок 3
(IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/56-chess01-003.jpg)
Простая (в начальной позиции все шашки являются простыми) становится дамкой в случае достижения в процессе игры последней, относительно игрока ее "владельца", диагонали. Белая простая g7 следующим ходом может стать дамкой, пойдя либо на поле h8 либо на поле f6.

Это сообщение отредактировал BOL - 10/07/2008, 02:45
  » 10/02/2008, 05:29,  BOL 
Простая может ходить двумя способами:

рисунок 4
(IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/54-chess01-001.jpg)
а) тихий ход - передвижение простой вперед по диагонали на любое свободное соседнее поле (назад тихий ход не осуществляется), например: в начальной позиции белая простая c3 может пойти на b4 или на d4, в то время как простая a3 имеет только один вариант на b4;

рисунок 5
(IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/57-chess01-004.jpg)
б) бой - при котором простая может перепрыгнуть (ударить, съесть) через простую или дамку соперника, находящуюся на соседнем поле по диагонали, при условии что следующее по той же диагонали поле свободно. На картинке белая простая может побить в четырех направлениях на с1, g1, c5, g5.


рисунок 6
(IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/58-chess01-005.jpg)
В случае если после боя бьющая шашка имеет возможность побить еще, то бой следует продолжать (бой может осуществляться в любых направлениях с учетом ограничений описанных в пункте 2) На картинке белая простая может побить в двух направлениях либо e3:c5:e7, либо e3:g5. После боя "битые" шашки соперника снимаются с доски.

рисунок 7
(IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/59-chess01-006.jpg)
Простая в процессе боя достигнувшая последней диагонали становится дамкой и при возможности продолжает бой как дамка, по правилам боя для дамок. На картинке белая простая b6 может побить 2 шашки окончив бой либо на поле f6 либо g5 либо h4 при этом превратившись в дамку.

рисунок 8
(IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/60-chess01-007.jpg)
на этой иллюстрации белая простая b6 может побить 2 шашки окончив бой либо на поле g5 либо h4 при этом тоже превратившись в дамку).


Ход дамкой также может быть двух типов:

рисунок 9
(IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/61-chess01-008.jpg)
а) тихий ход - двигаться в любом направлении по диагонали, на любое количество полей (только в одну сторону за раз). Белая дамка может ходить в четырех направлениях на любое из полей g1, c1, d4, c5, b6, f2, d2, f4, g5, h6);

рисунок 10
(IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/62-chess01-009.jpg)
б) бой - при котором дамка, может перепрыгивать через любую простую или дамку соперника находящуюся в любом направлении от бьющей дамки по диагонали, если за ней (простой или дамкой соперника) по диагонали есть свободное поле. Если за бьющейся шашкой в направлении боя есть несколько свободных полей подряд, то бьющая дамка может занять любое из них. Если с одного или нескольких этих полей можно продолжить бой, либо в том же направлении либо перпендикулярно ему то необходимо это сделать по одному из направлений (на выбор) и так далее У белой дамки есть выбор из трех вариантов боев g1:e3:c1, g1:D4:g7, g1:D4:h8.

После боя дамкой "побитые" шашки соперника также снимаются с доски.
Если при ходе одного из игроков есть возможность совершить несколько различных тихих ходов и ни одного боя, то игрок может выбрать любой из вариантов
.

рисунок 11
(IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/63-chess01-010.jpg)
В случае если при ходе одного из игроков есть возможность совершить бой и еще несколько тихих ходов, то необходимо бить. Сделаем пару ходов из начальной позиции с3-d4, b6-c5 - теперь белым обязательно необходимо бить d4:b6.

рисунок 12
(IMG:http://www.gamesofword.ru/tpls/upload/64-chess01-011.jpg)
Если есть несколько различных боев и несколько тихих ходов, то нужно выбрать любой из боев. Ход черных и им необходимо выбирать из двух боев a7 : c5 или c7 : a5.

Это сообщение отредактировал BOL - 10/07/2008, 02:24
  Все темы | Тема закрыта | Новая тема | Новый опрос  
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: