Здравствуйте, гость Правила · Помощь

»  Сквозной учет в команднике Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 12/07/2002, 02:34,  Керя 
Раз уж решили играть командник играть на очки с учетом места за столом, то давайте и результаты в командном первенстве считать по сумме этих самых очков.

При игре на чистые висты сквозной учет вводить было бы небезопасно: приходит команда Лошки, сливает команде Другие_Лошки скажем 20000 вистов за один турнир. Команду Лошки конечно дисквалифицируют, но никому от этого не легче, т.к. Другие_Лошки уже выиграли первенство.

С очками такой проблемы быть не должно. Вроде бы сквозной учет успешно применяется в субботниках.

Предлагаю капитанам команд и судьям высказать свои мнения.
      » 12/07/2002, 03:21,  Халявщик 
ну я так понял идея с вистами отодвигается на год, поэтому конечно лучше былобы как Керя пишит
      » 12/07/2002, 03:30,  Balloon 
"идея с вистами" никуда не отодвигается, - она похерена навеки!! ))
      » 12/07/2002, 03:38,  dyme 
Хоть я и не капитан, и не судья, но мнение свое все-таки выскажу...,потому как обидно опять наступать на те же самые грабли...

Ну неужели прошедший сезон ничему не научил??

Не суть важно во что играть: в очки, в висты с отсечками или без оных, в висты/раздачи....

Везде будут более или менее значимые местные проблемы...

Все можно довести да абсурда...

Особенно, если прислушиваться к голосу толпы...

Важна не система - важны соотношения тех самых единиц соизмерения результатов внутри этой системы.

И когда один вист разницы в результатах может дать несколько очков преимущества - что-то не то в самой системе.

Именно об этом я говорил полгода назад:

dyme (---.com)
Дата: 04 Янв 2002 19:24

...Целью Командного турнира является определение команды, набравшей
БОЛьШЕЕ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ. Она и признается победителем. Обратите
внимание: не вистов, а очков. И складывается эта сумма из результатов всех
четырех основных участников. Поэтому, наиболее достоверный результат
можно получить только обеспечив плавность изменения результатов, то есть
избежав резких перепадов результатов, идущих в зачет команде. И достичь
этого можно только уменьшив влияние выигранных или проигранных вистов
на итоговый ОЧКОВЫЙ результат игрока.

В турнире, особенно в командном, приоритет, без сомнения, должен быть
отдан ПОБЕДЕ, то есть итоговому месту за столом. И наибольшее
количество очков в командную копилку должны привносить именно эти
победы. А при существующей системе этот результат унижен до смешного -
за 500 набранных вистов полагается почти в два раза больше. Благодаря
гипертрофированному влиянию вистов на итоговый результат, разница между
первым и последним местами за столом превращается в пропасть. Разве
допустимо такое в КОМАНДНОМ турнире? Передернута вся суть
КОМАНДНОЙ борьбы, когда один неудачный результат отбрасывает команду
далеко назад. Только не надо приводить примеров, типа о потерянной
эстафетной палочке - это суть разные явления. Основой ТУРНИРНОЙ
борьбы, особенно командной должна быть стабильность и плавность
изменения результатов. Как говорится, курочка по зернышку клюет... . Вот
кто соберет этих зернышек больше всех - та команда и есть самая лучшая...


И еще там же:

...Конкретные предложения: после окончания каждого тура каждый игрок получает, соответственно,+5;+3;+2;+1 очков в зависимости от занятого за столом места. К этим очкам прибавляется или отнимается бонус за выигранные или проигранные висты. Величина этого бонуса должна быть такой, чтобы не принизить сам факт победы , но , в то же время, дать игрокам возможность завоевать дополнительные очки. Предположим, каждые 50 вистов – 0.1 очка, что даст возможность игроку, выигравшему 500 вистов записать на свой турнирный счёт дополнительное очко, а проигравшему – его потерять....


И каждая система имеет и свои преимущества.

Игра на место за столом более динамична и непредсказуема.

И может быть даже более пригодна для развлекательно-инетно-бесплатных турниров.

Но тогда надо дать людям возможность БОРОТьСЯ за свое место, а не стоять, понурив голову, как корова на бойне.

Ибо это ТУРНИРНАЯ борьба...

Хотите большей объективности и логичности - играйте на висты/раздачи...

Вот тут была предложена практически идеальная система ДЛЯ КОМАНДНОГО турнира...

Так никто не удосужился даже на @#% послать, а не то чтоб ответить...

Но не надо создавать надуманные схемы, они все равно не жизнеспособны.

Т.е. играть-то в них можно, но только под дулом автомата..., где шаг влево, шаг вправо - сами понимаете что...

А в серной кислоте, как известно, рекордные результаты показать очень трудно.

Очень жаль, если еще один год, по предсказанию Кери, улетит в тар-тарары...

Командный турнир достоин того, чтобы из него сделать конфетку, а не оставить г...м.



С уважением...........dyme, по собственному убеждению, не самый тупой на этом сервере игрок в преферанс...






      » 12/07/2002, 03:52,  Balloon 
dyme,
пошлю я твою систему, так и быть. Г... твоя система, как ты говоришь. ))

Система должна быть проста и понятна, и чтоб легко на пальцах сосчитать. А когда висты переводят в очки, очки - в баллы, и все по хитрым логарифмическим таблицам, да количество раздач еще приплел, соотношения какие-то...
Вот идеальная система для командного турнира:
1е место за каждым столом - 3 очка
2е - 2
3е - 1
4е - 0
(на троих 3, 1.5, 0)
Далее - тривиальная сумма.
      » 12/07/2002, 04:10,  Халявщик 
угу....отличная система просто, которая стимулирует непреферансные методы и в которой 10 вистей могут дать разницу в несколько турнирных мест, ну решили так решили, так даж легше буит выиграть
      » 12/07/2002, 04:37,  Сашун 
Вот написал игрок ПРЕФЕРАНСНУЮ ГЛУПОСТЬ. Про первое место за столом - 3 очка, а второе - 2 очка.

Это выходит, что на одном столе первые два места ето, скажем, +620 вистов и +600.

А на другом, рядом, столе + 600 вистов и -300.

Хороша же ета система, где за проигрыш 300 вистов дают СТОЛЬКО ЖЕ очков, как и за выигрыш 600 вистов )). А именно - 2 очка )).

Ето настолько же близко к преферансу, как укладка шпал к балету )).




--------------------
С уважением, А.Малышев
      » 12/07/2002, 04:53,  Balloon 
Ага, преферанс - ето СтудеДа драть в приватном зале. ))
Да тут мы и не о преферансе вовсе, ты не внимателен, Сашун.
      » 12/07/2002, 05:21,  Халявщик 
отлично сказано,Балун, в етой теме действительно НЕ О ПРЕФЕРАНСЕ ))
а о какойто новой игре, в которую надо научицца играть
      » 12/07/2002, 06:52,  Сашун 
Не драть, а обучать ))) Темнота )))

--------------------
С уважением, А.Малышев
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: