В процесс боя шашки снимаются после окончания хода (турецкий удар). Здесь у белых есть замечательная возможность выиграть 1.b2-c3 черные должны бить 1… a5:e1:g3:e5 и все шашку d4 бить нельзя, после чего белые бьют 2. d4:f68:a5 с выигрышем.
рисунок 14
Шашку нельзя бить больше чем один раз. Тут изображена позиция, в которой у белых есть несколько вариантов боя: e1:c3:a5; e1:c3:e5:g3:e1; e1:g3:e5:c3:e1; e1:g3:e5:c3:b4, однако все шашки соперника за один раз e1:c3:e5:g3:e1:a5 белые побить не могут, поскольку в этом варианте шашка d2 бьется дважды, а это запрещено.
***
Соответствующая литература:
Эти книги самые популярные! Их должен знать каждый шашист! Е.Г.Цукерник. "Антология шашечных комбинаций" (6.89 MB) В.С.Литвинович, Н.Н.Негра. "Курс шашечных дебютов" (2.73 MB)
Вот более редкие и разнообразные книги: Г.Качевская "Игра в шашки" 1912(971 KB) С.Муравьев "Как хорошо научиться играть в шашки" Санкт-Петербург 1915 (1.13 MB) В.Руссо. "Шашки. Руководство для начинающих" Москва 1924 (2.04 MB) В.К.Лысенко "Первая книга шашиста" Ленинград 1926 (2.19 MB) В.Медков, А. Мишин "Азбука шашечной игры и 150 партий с ловушками" Москва 1927 (2.62 MB) Н.Н.Шукшин "Учитесь играть в шахматы и шашки" 1929 (1.24 MB) А.К.Мишкин "Концы игр в русские шашки" 1931 (4.18 MB) П.А.Слезкин "Основы шашечной игры" 1936 (7.30 MB) П.А.Слезкин "Первые основы шашечной игры" 1960 (2.26 MB) Б.Блиндер "Шашечные этюды" Москва 1937 (1.61 MB) Л.С.Потапов, Л.М. Рамм "Курс дебютов" 1938 (8.02 MB) В.Городецкий "Шашки" 1954 (2.43 MB) В.Черненко "Шашки для всех" 1960 (0.99 MB) Г.Д.Маркосов "Шашечные этюды и окончания" 1964 (661 KB) Б.М.Герцензон, Л.М.Рамм "Учитесь играть в шашки" 1964 (1.16 MB) Г.В.Громов "Уровки мастерства" 1990 (181 KB) Н.А.Кукуев "100 шашечных этюдов" 1930 (2.78 MB) Н.А.Кукуев "125 шашечных этюдов" 4-е издание Москва 1951 (2.28 MB)
Данные книги были взяты с сайта "Книги из библиотеки Индрикис ОЕРС" (26.7.1930-9.12.1996)
Это сообщение отредактировал BOL - 10/07/2008, 03:18
--------------------
Преодолеть страх, отсечь лишнее, отвергнуть все, что не имеет подлинной ценности и скользить..
Правила игры в "шашечные поддавки" ничем не отличаются от игры "русские шашки", только цель игры прямо противоположна - отдать или запереть все свои шашки.
Основные аспекты: - ход шашки производится только вперёд; - шашка, достигшая последнего поля, становится дамкой; - бой шашки шашкой (дамкой) соперника проводится как вперед, так и назад; - рубить шашку(шашки) обязательно, если есть такая возможность; - можно выбрать любой из доступных вариантов боя шашки(шашек); - В отличие от русских шашек победившей считается сторона, у которой нет шашек, - либо нет ходов для продолжения игры.
Рассмотрим основы, следуя которым Вы научитесь играть в них.
Что делает человек, впервые играющий в поддавки? Каждый причём… Он начинает отдавать свои шашки, причем, чем больше, тем лучше. Игрок проигрывает одну партию за другой, не понимая, где совершил ошибку – соперник каждый раз выпутывался и умудрялся отдать все свои шашки…
Посмотрите на диаграмму 1
Шашечные поддавки
Правила игры в "шашечные поддавки"
Правила игры в "шашечные поддавки" ничем не отличаются от игры "русские шашки", только цель игры прямо противоположна - отдать или запереть все свои шашки.
Основные аспекты: - ход шашки производится только вперёд; - шашка, достигшая последнего поля, становится дамкой; - бой шашки шашкой (дамкой) соперника проводится как вперед, так и назад; - рубить шашку(шашки) обязательно, если есть такая возможность; - можно выбрать любой из доступных вариантов боя шашки(шашек); - В отличие от русских шашек победившей считается сторона, у которой нет шашек, - либо нет ходов для продолжения игры.
Рассмотрим основы, следуя которым Вы научитесь играть в них.
Что делает человек, впервые играющий в поддавки? Каждый причём… Он начинает отдавать свои шашки, причем, чем больше, тем лучше. Игрок проигрывает одну партию за другой, не понимая, где совершил ошибку – соперник каждый раз выпутывался и умудрялся отдать все свои шашки…
Посмотрите на диаграмму 1
Белые в данной позиции начинают и выигрывают, так как имеют большую маневренность и ход в запасе после h4-g5 с дальнейшим выигрышем. Вот один из них: h4-g5 f6:h4 b2-a3 h4-g3(единственный ход) e3-f4 g3:e5 c3-d4 e5:c3 a3-b4 c3:a5 g1-f2 и куда бы ни пошли чёрные, они проиграли Таким, образом, сделаем вывод – не лишайте себя преимущества и не жертвуйте материал (шашки) зря. Материальное преимущество позволяет вам построить выгодную позицию, отбросить шашку соперника назад или разменяться. Лишняя шашка в поддавках даже важнее, чем в обычных шашках.
Рассмотрим диаграмму 2.
В данной позиции ход чёрных. …. g7-f6 (ведёт к вынужденной жертве белых из-за грозящей отдачи) h2-g3 b6-c5 b4:b8 f6-e5 (b4:f8 d8-e7; f8:b8 f6-e5X) b8:f4 d8-c7 f4:b8 e7-d6X
Есть позиции, в которых жертва шашки или нескольких шашек становится вынужденной из-за угрозы проигрыша. Такие ходы, естественно, нужно видеть и избегать делать их. Старайтесь не скапливать большое количество шашек на отдельных участках доски, не сковывайте их движение. Вот основные приёмы, которых следует придерживаться: 1. При сближении шашек старайтесь одной шашке противопоставить две своих, чтобы иметь выбор боя. 2. Бортовая шашка слабее, чем центральная. 3. Делайте просчёт на несколько ходов вперёд. 4. Не спешите делать ход - сначала мысленно передвиньте шашку и оцените ситуацию. 5. Лишайте соперника возможности пройти в дамки. Если нет построения против неё, вы, скорее всего, проиграете. 6. Избегайте связок и запираний, из которых вы не сможете выбраться. Особенно опасны запирания ваших шашек на а7 и h6, если вы играете белыми, и на h2 и a3, если играете чёрными. 7. Вот ещё вариант, который особенно опасен в конце партии:
Диаграмма 3
На диаграмме 3 чёрные начинают и выигрывают. Заметим, что белые могут иметь сколько угодно преимущества, но это их уже не спасёт – шашки на 4 горизонтали и ниже уже не смогут помешать черным. .... g7-f6 e5:g7 d8-c7 и куда бы белые ни пошли, чёрные выигрывают.
Не запирайте свои шашки. На диаграмме 4 при равном количестве шашек белые легко выигрывают, используя запертую чёрную шашку а7.
Диаграмма 4.
Белые ходят c3-b4 и у чёрных нет ни одного полезного хода из четырёх возможных:
I 1. c3-b4 b6-a5 (использован приём лишнего темпа, мы рассмотрим его позже) 2. f4-e5 a5:e1 3. e5-d6 e7:c5X
Лишний темп – это ход в запасе. Возникает вопрос: откуда ему взяться, ведь игроки ходят по очереди? Когда соперник обязан побить, у вас есть преимущество хода, а когда вы пускаете его в дамки, и после этого ему следующим ходом нужно бить шашку, вы, кроме права ходить первым, можете сделать ещё один ход . Вот несколько примеров на диаграммах 5 и 6.
Диаграмма 5
Белые ходят первыми:
1. e3-f4 g5:e3 2. g1-f2 e3:g1 3. b2-c3(вот он, запасной ход) …. g1:a7 4. c3-d4 a7:e3X Можно выиграть и по другому. 1. e3-d4 g5-f4 2. d4-e5 f4: d6 3. b6-c7 d6-b8 Мы отбросили чёрную шашку далеко назад, и теперь у нас выигрышная позиция: мы имеем несколько ходов в запасе и численное превосходство. 4. b2-c3 b8-c7 5. g1-f2 c7-d6 Вот ещё одно правило: Шашки должны быть взаимосвязаны между собой. 6. f2-e3 d6-c5 7. e3-d4 c5:e3 8. c3-d4 e3:c5X
Здесь помимо лишнего темпа белые используют запертую чёрную шашку.
Игра в дебюте.
В этом разделе я не буду описывать ходы и варианты, это придёт к вам с опытом. Я лишь хочу показать несколько ловушек и построений в дебюте партии.
Диаграмма 7.
Белые начинают и выигрывают. c3-b4 a5:c3 a1-b2 c3:a1 c1-b2 a1:h4 e1-f2 h4:e1 h2-g3 e1:h4 g1-f2 h4:e1 a3-b4 e1:a5X Положение белых шашек может немного отличаться, например шашка а1 может располагаться на клетке b2, а чёрную шашку мы можем переставить с клетки а5 на е5 – исход один и тот же. Постарайтесь угадывать эту позицию, когда она ещё не построена, так как она приводит к вынужденным жертвам, ослаблению позиции в целом.
Диаграмма 8.
В данной позиции ход чёрных. Им приходится выбирать из трёх ходов: a5-b4, e5-d4, e5-f4. Все остальные ходы проигрывают, например: ... b8-c7 g3-f4 e5:e1 h2-g3 e1:h4 c3-b4 a5:e1 a3-b4 e1:a5 a3-b4 a5:f4 c1-d2 f4:a3 a1-b2 a3:c1 g1-f2 h4:e1X
Диаграмма 9.
В данной позиции право хода принадлежит белым. Вот выигрыш: 1. c3-b4 a5:c3 2. e1-d2 c3:e1 3. a3-b4 e1:a5 4. c1-d2 a5:e1 5. g3-f4 e1:e5 6. a1-b2 e5:a1 7. e3-d4 a1:e5 8. h2-g3 e5:h2 9. g1-f2 и куда бы чёрные ни пошли, белые выиграли.
Я уверен, Вы не раз попадётесь на вышеперечисленные приёмы игры. Но, проиграв 20, 30, 100 партий, Вы не расстраивайтесь - польза от этих поражений есть. Вы раз за разом будете усваивать игру соперника и будьте уверены – каждый проигрыш даёт вам частичку опыта.
***
Также полезная информация со странички Поддавки на Гамблере: Основы игры в поддавки || Запирания и связки || Классические позиции
Практика игры в Го на Гамблере показывает, что многие садятся играть, совершенно не зная правил игры, надеясь, видимо, на память об игре на лекциях в «точки», хотя на самом деле разнообразием тактических приемов игра не блистала, чего не скажешь об игре Го. В этой микростатье попытаюсь доступно рассказать о правилах игры, чтобы не надо было искать их по Интернету и пытаться освоить, продираясь через дебри терминологии. Но бОльшую проблему для новичков представляют разновидности правил, особенно тот момент, что наиболее распространенными в мире являются японские правила, а на Гамблере играют по китайским правилам. Основное различие этих правил в подсчете очков по окончании партии. Надеюсь, что, прочитав эту статью, у вас не возникнет вопрос о том, почему доедание «мертвых» по китайским правилам групп не ведет к потере очков.
Начну с правил, после них некоторые пояснения.
1. В Го играют на досках разных размеров 9х9, 13х13 и 19х19. Первые два размера доски считаются тренировочными. - В "Клеточном миксе" "Го" играется на доске 9х9 2. Два игрока с камнями чёрного и белого цвета по очереди размещают их на пересечениях сетки. Камни, однажды размещённые на доске, не перемещаются, и могут быть только сняты с неё (см. дальше). Первым ходит игрок, играющий чёрными. 3. Каждый камень должен иметь хотя бы одну точку свободы — соседнее по вертикали или горизонтали незанятое пересечение. Соседние, либо связанные непрерывной цепочкой соседей, камни образуют группу и делят свободы между собой. Ниже будут показаны неочевидные (как оказалось) выводы из этого и двух следующих правил. 4. Когда камень или группа камней окружается камнями соперника так, что у неё не остаётся точек свободы, она считается захваченной и снимается с доски. 5. Запрещено делать ход, в результате которого своя группа утрачивает последнюю точку свободы (самоубийственный ход), за исключением случая, когда в результате этого хода захватываются камни противника. 6. Правило «ко»: запрещается делать ходы, которые приводят к повторению позиции, ранее встречавшейся в партии. 7. Игрок может отказаться от очередного хода, сказав «пас». Если оба игрока пасуют подряд, игра заканчивается. Об этом правиле, почему-то, многие новички забывают (или не знают). 8. Группа камней, к концу партии не снятая с доски, но обречённая на гибель при доигрывании, считается «пленной». Она присоединяется к захваченным игроком камням. На Гамблере, ввиду особенностей реализации игры, «мертвые» группы обязательно надо доедать, иначе при подсчете очков «мертвые» камни пойдут как очки противнику, а территория между ними и вашими камнями будет считаться нейтральной. 9. Каждый игрок получает количество очков, равное количеству пустых пересечений доски, окружённых камнями только его цвета плюс то количество его камней, которое осталось на доске к концу игры (т. е. не было захвачено). Игрок, набравший больше очков, выигрывает. Обратите внимание! Съеденные камни не идут в зачет! Здесь же видно, что доедание «мертвых» групп не ведет к уменьшению очков, т.к. территория окруженная вашими камнями и занятая вашими камнями равнозначна. 10. Компенсация белому игроку за то, что он ходит вторым, называется «коми». Заключается в том, что в конце игры ему добавляется некоторое количество очков. Одно очко коми соответствует одному пункту территории. Как правило, используется нецелая величина коми (5,5; 6,5; 7,5 очков), чтобы исключить возможность ничейного результата в партии. Размер коми устанавливается в конвенциях перед началом игры. По умолчанию, на Гамблере, размер коми 5.5 очков.
Немного о выводах из правил и немного наглядной демонстрации. Для начала разберемся с правилом 3, а именно, что такое степень свободы (или по-русски говоря дамэ). Посмотрите на дамэ одиночных камней.
Обратите внимание, одинокий камень в центре доски имеет четыре дамэ, камень на стороне доски три дамэ, камень в углу два дамэ. Теперь посмотрим на количество дамэ группы камней.
У группы А 6 дамэ, у группы В также 6 дамэ, 4 из которых закрыты белыми камнями, у группы С 12 дамэ, 11 из которых закрыты белыми камнями. То есть камни в группе делят между собой степени свободы. Теперь легко можно понять, как можно захватить группу неприятельских камней. Всего-то нужно занять все дамэ группы и камни противника снимаются с доски и более не мешают вашему победному шествию.
Но что же делать, чтобы ваши камни не были окружены, или, точнее, не были бы захвачены при окружении? Как может выжить окруженная группа? Вот теперь мы и подошли к очень важному понятию «глаз». Если понять это правило и научиться отличать ложный «глаз» от настоящего, то можно будет сказать, что правила игры вам понятны, и можно начинать совершенствовать игровые навыки. Сначала попробуем разобраться с тем, какие ходы запрещены в Го. О них говорится в первой части правила. Посмотрите на диаграммы:
Здесь показаны запрещенные ходы белых, в результате которых они могут построить группу без дамэ. То есть, нельзя ходить так, чтобы в результате вашего хода ваша же группа камней оказалась полностью окружена камнями противника. И вот теперь мы уже вплотную подобрались к тому, что такое «глаз» и с чем его едят… Смотрим на диаграмму:
На первой части диаграммы представлен прекрасный образчик «глаза». Если вы еще не забыли, какие ходы запрещены в Го, то вы сразу заметите, что черные не могут по правилам поставить свой камень сразу в пункт «а». Однако в запрете на ход есть исключение (вторая часть правила 5), которое можно перефразировать так: Если вы запрещенным ходом закрываете последнее дамэ группы противника, то такой ход делать можно. Пример на второй части диаграммы. Чтобы захватить группу, черным сначала пришлось закрыть все наружные дамэ и только после этого черным разрешено правилами сделать ход в «глаз». Вот теперь можно точно сказать, в каком случае окруженная группа выживет! Если у группы два «глаза», то группа живет.
Объединив два глаза из предыдущей диаграммы в одну группу, получаем группу с двумя «глазами». И теперь, даже если черные полностью окружат группу, то забрать ее они не смогут, так как они не могут занять ни пункт «a», ни пункт «b». Но не стоит забывать, что не всякий «глаз» является настоящим. Бывают и ложные «глаза».
Посмотрите на построение черных камней. Может показаться, что у черных два «глаза», однако «глаз» «а» ложный! Белые, ходом «1», угрожают забрать следующим ходом в «а» группу из трех камней, потому черным приходится ходить в «а», следующим ходом «3» белые завершают окружение группы черных камней и следующим ходом могут забрать ее, т.к. у группы всего одно дамэ.
Другой пример ложных «глаз». Помеченные белые камни необходимы для того, чтобы «глаз» был ложным. Если бы в одной из точек был черный камень, группа бы выжила. Теперь об очень распространенной ошибке новичков. Часто бывает так, что игра уже перешла в ту стадию, когда территория поделена, но новички продолжают и продолжают ходить, хотя ходить не обязательно. И вот наступает момент, когда закрывают очередным ходом предпоследний «глаз» и довольный противник празднует победу, захватывая группу. Если территория поделена, то смысла делать ходы в свою территорию нет. Если опасаетесь вторжения противника, сделайте решето, а потом пасуйте, если противник не ходит в вашу территорию. Осталось наглядно продемонстрировать правило «ко».
Посмотрите на Д.1. Чёрные, при своей очереди хода, могут захватить белый камень, играя 1 на Д.2. Получится позиция Д.3. Теперь у белых появилась возможность захватить камень чёрных ходом в «а», но это приведёт к повторению позиции, которая уже была на Д.1. Если разрешить подобное повторное взятие, то обе стороны могут бесконечно долго продолжать делать эти ходы, и партия никогда не закончится. Для исключения подобной ситуации и введено простое правило «ко» (6).
***
Хочется сказать большое спасибо активистам Го-движения страны Олегу Попову (ally) и Кабанову Виктору (kaban1) за предоставленные материалы и отличнейшие ресурсы по игре http://kido.com.ru, форум http://kido.com.ru/forum, статьи Ричарда Бозулича на русском языке http://www.bozulich.narod.ru/ (очень активно использовался ресурс при написании статьи, рекомендую всем новичкам). Курсы освоения игры: Курс Кирилла Некрасова http://weichi.narod.ru/learn/Vk/introducti...FA_Contents.htm, Интерактивное введение в Го (курс Хироки Мори) http://playgo.to/interactive/russian/, Курс Асташкина и Нилова, по которому учились все выдающиеся российские мастера http://kido.com.ru/school/.